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综述

龙虎之拳系列SNK六大格斗系列(也有说法是五大系列,饿狼、龙虎、KOF、侍魂、月华,六大系列是算上了风云默世录系列)之一,初代于1992年9月24日在自家MVS基板上制作并发售,是SNK当时【NEOGEO 100MEGA SHOCK】这一战略的首个软件。这一系列作品沿袭了当时非常火爆的街霸2系列,同时也创作了许多独特的系统,其中部分系统直到现在仍然被诸多格斗游戏采用,也可以说是现代格斗游戏系统的鼻祖。


龙虎之拳开创的系统

1.画面演出的缩放

根据角色间的距离变化,镜头也会随之改变,进行缩放演出。而随着画面的缩放,判定也会发生些微的变化。这个系统随后被用在侍魂系列中,之后逐渐被诸多作品使用。

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2.角色外观的变化

头部受到攻击的话脸就会肿起来,墨镜(约翰、BIG)、面罩(影二)等这些装饰也会被打飞。被必杀技/超必杀技KO会让对方衣服破损(初代只限于KING),还有多种不同的倒地姿势等多种细节

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3.角色之间的对话

CPU战时,在开打前与胜出后角色都会有对话出现(2开始淡化),可以通过对话了解作品的故事与角色间的关系。

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4.气力计(气槽)

与当时市面上只有体力计(槽)的格斗游戏不同,龙虎之拳新增了气力计(槽)系统,在使用大部分必杀技时会消耗自己的气力,气力充沛时可以发挥必杀技原本的性能,气力越少,必杀技性能就越弱(射程变短,威力降低等)。可以通过长按任意按钮进行聚气动作来恢复气力,这一动作中会成为无防备状态,但可以通过放开按钮取消聚气动作来解除。此外,可以通过挑衅动作可以减少对手一定的气力槽,与聚气不同,挑衅中的无防备状态不能取消。由于这样的系统存在,导致该系列非常注重对气力槽的管理控制。

5.超必杀技

龙虎之拳创作了【超必杀技】这一概念和名称,“根据限定条件,输入更难的指令可以发动超越一般必杀技的强力必杀技”这样的基本概念,之后被所有的2D格斗游戏采用,后来也影响到了3D格斗游戏。可以说是影响深远的系统


龙虎之拳故事系列概述

以20世纪70年代末的美国为背景(准确来说是以美国黑手党的衰落为背景),与饿狼传说同样以虚构都市南镇为舞台的系列作品,时间线是在饿狼传说故事发生前,算是饿狼传说的前传。主人公为极限流空手道的使用者,无敌之龙坂崎亮与最强之虎罗伯特两人。

凭借硬派的故事、世界观、登场角色,一发逆转、一击必杀的爽快感,龙虎拳系列聚集相当多的FANS。然而如今龙虎拳角色只有在KOF、SVC、NBC等乱斗作品中出场,龙虎拳正传早已停止开发制作,KOF中的龙虎拳角色也早就没有了正传中的硬派表现,沦为搞笑担当,龙虎拳的众多粉丝们也因此经常对KOF中的设定表达不满。

在某国产广告动画中,坂崎亮竟然打不过不知火舞!!!简直是莫名其妙

龙虎之拳系列前后三部作品之间的游戏操作看起来大致相同,实际上完全不同,初代必杀威力十足,基本是以必杀&超必杀技为主的游戏。二代开始必杀技弱化,改由投技和通常技为主,搭配超必杀和挑衅的战术战略搭配的进攻方式。三代则基本是以特殊技造成浮空后,以通常技组成的CA连为主的套路。三部作品三种玩法,这在SNK的格斗游戏中可以说是特别的系列作品。


机台版

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强调CPU战的闯关为主的格斗游戏,CPU战中只能使用坂崎亮与罗伯特2人。坂崎亮的招式发生慢但收招间隙小,罗伯特则相反,招式发生快但收招间隙大。以此谋求角色的差别化。必杀技动作非常慢且不能取消通常技,充分表现了必杀技的分量与威力。1发飞行道具命中大概2.5割,气力充沛时使用,命中的话只需4发即可解决对手。超必杀与隐藏必杀命中一发大概5割~7.5割。

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超必杀霸王翔吼拳的一发大概伤害

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隐藏必杀龙虎乱舞的一发大概伤害

CPU战时角色的登场顺序固定,依次为藤堂龙白——杰克·特纳——李白龙——KING——米奇·罗杰斯——约翰·克劳利——BIG——?(坂崎老爹)。每打赢2人会进入bonus场景(共3次),可以选择【提升体力槽】(开酒瓶)、【提升气力槽】(劈冰块)、【超必杀技传授】(根据游戏难度不同需要成功的次数也会不同)3种挑战项目,其中【超必杀技传授】成功一次后就无法再次选择,体力、气力都是需要各自成功3次才能到MAX值,但游戏流程并没有这么长,因此不能让体力和气力都达到最大。

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进行对战游戏时,正常情况下除了BOSS(光头和天狗)以外的所有角色都能操作,但在BOSS战时进行乱入对战的话,BOSS也是可以使用的,秃子战乱入时只会追加秃子,老爹战时乱入就追加秃子和老爹两人。

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性能对比CPU也是有所下降,然而BOSS毕竟是BOSS,性能还是要比其他角色高出不少。

初代龙虎的整体对战平衡奇差,攻击判定诡异以及某些防御不能的状态实际上根本不适合对战。

各个移植版本

SFC版

除了画面较弱、缩放特效让人感觉不出来之外,算是比较忠实的移植,原本只有龙虎二人才有的隐藏技,在SFC版中实现了全员具备。追加了新结局,但是与本体剧情有或多或少的冲突,因此只能算是黑历史..

MD版

调整的出招指令,招式比机台版容易使用,必杀威力下调,且导入了取消系统,连技也变得丰富起来,原本防御不能的隐藏技【龙虎乱舞】也变得可以防御,对战平衡性也好了不少,但其他图形、演出方面都做了一定的阉割处理,效果感觉非常生硬。

PCE版

各个移植版之间的出招相比,PCE版的移植程度是最高的,战前的台词文本也有了语音朗读,还追加了一个隐藏小游戏。但致命的缺点与NGCD相同,游戏读取时间很长

剧情故事

无敌于南镇的空手道家坂崎拓马在儿子坂崎亮10岁生日当天,与妻子一起遭遇车祸事故,妻子去世。据说这次事故是针对坂崎拓马的南镇本地黑帮【组织】的阴谋。几个月后,保住一命的坂崎拓马为了寻找犯人,丢下一对子女消失了,只留下了一张写着让亮照顾百合的纸条。

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森气楼作画龙虎拳背景故事

亮为了抚养妹妹百合开始四处工作,从早上工作到深夜,虽然亮很辛苦的工作,但还是不能给妹妹很好的生活环境,为了不让妹妹受苦,亮开始逐渐通过参加街头格斗来赚更多的钱,无敌之龙就这么渐渐成长起来了。

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森气楼作画龙虎拳背景故事

1978年某日,外出修行数年归来的罗伯特在前往坂崎家的时候,偶然看到了百合被人绑架,被强塞进一辆挂着南镇号码的车里离开。来迟一步没能救百合的罗伯特马上找到了獠。二人为了救出百合,追踪着【南镇号码的车】这唯一的线索进入了南镇。

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森气楼作画龙虎拳背景故事

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森气楼作画龙虎拳背景故事

两人一边与南镇的强者战斗一边收集情报,在从李白龙处得知L'Amor餐厅的保镖可能会与绑架百合的犯人有关系后,

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两人前往餐厅找到了保镖KING,在亮打败KING后,KING告诉亮百合被关在港口的军事设施里,可以通过米奇·罗杰斯控制的区域潜入进去。

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随后龙虎二人在米奇的指引下成功潜入了空军士官学校,

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在那里他们遇到了学校的教官约翰·克劳利。约翰与组织、黑手党都有勾结,做着走私军火的买卖,在打败约翰后,

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他们终于查到了绑架百合的真正犯人——原陆军上校,现【组织】干部,同时又和黑手党有着联系的Mr.BIG。

随后两人前往Mr.BIG所在的废弃工厂,在打败了Mr.BIG后却并没有发现百合的踪迹,而Mr.BIG在被打败后留下了“去港口附近的空手道场找,不败的格斗家正在那里等待着你们”这样的话,

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亮与罗伯特随之前往港口的废弃道场,在那里遇见了一个戴着天狗面具,身着空手道服的男人——Mr.karate。

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散发着恐怖压迫感的Mr.karate以极强的实力让亮与罗伯特陷入了苦战,但最终在亮超越极限后终于打赢了Mr.karate,在亮准备用霸王翔吼拳对Mr.karate打出最后一击时,

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应该被绑架的百合突然出现阻止,并对亮说道“欧尼酱,那个人……那个人是我们的….”

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话没说完,故事戛然而止…….

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随着百合的抽泣声,to be continued?出现。


动画版

1993年12月23日放送的龙虎之拳OVA,算是为续作龙虎之拳2预热。虽然是以坂崎百合绑架事件为蓝本制作,但角色设定和故事剧情和原作游戏相差甚远。SNK新诞生的作曲组新世界楽曲雑技団负责OVA的所有作曲,之后发布的动画相关的《バトルスピリッツ龍虎の拳 SOUND ACTION》音乐集中,除了收录动画本篇BGM以及主题曲《野生之风》外,还收录动画未使用的BGM以及部分乐曲的另外版本。除了TV放送版之外,这部动画还有导演剪辑版(VHS/LD版,由于发售时打着导演剪辑版的名号),DVD版导演剪辑版相比TV放送版提高了部分场景的作画质量,特典收录了龙虎之拳2真人版CM全部版本以及制作花絮。DVD版则只是变更了坂崎百合的声优(滨崎步→堀江かおり),其他没有什么变化,特典则是收录了龙虎之拳1&2的攻略视频。

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